iPhone 3GSでOpenGL ES 2.0を動かす

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Shaderを利用したOpenGL ES 2.0の簡単な導入Tutorialみたいです。記事はソースコード付きですが、そのソースコードOpenGL ES 2.0アプリの空テンプレート的に利用できるよとの事です。記事で書いたあったけど、iPhoneOpenGL ESのShaderはランタイムコンパイルなのか。iPhone上のランタイムでShaderをコンパイルした場合は、どれぐらい時間がかかるのだろう。PCでもShaderの数が増えるとCompile時間は馬鹿に出来なくなるから、少し心配です。