2009-08-25 iPhone 3GSでOpenGL ES 2.0を動かす iPhone3D OpenGL ES Mobile Orchard – Information at your fingertips Shaderを利用したOpenGL ES 2.0の簡単な導入Tutorialみたいです。記事はソースコード付きですが、そのソースコードはOpenGL ES 2.0アプリの空テンプレート的に利用できるよとの事です。記事で書いたあったけど、iPhoneのOpenGL ESのShaderはランタイムコンパイルなのか。iPhone上のランタイムでShaderをコンパイルした場合は、どれぐらい時間がかかるのだろう。PCでもShaderの数が増えるとCompile時間は馬鹿に出来なくなるから、少し心配です。